よく「頭の大きさ変えてるの?」と聞かれるのですが、結論めっちゃ変えてます。
頭の大きさを小さくすること自体は毎回やっていますが、幼めだったりお姉さん系だったりと作る改変の系統に合わせて数値変えていたりするので、ここではミルフィの個人的に好みな頭のサイズ調整を載せていこうと思います。
ただ本題に移る前にそもそもの事前知識として「どうやって頭のサイズを変えるの?」といった部分から説明していきます。
※MA Scale Adjusterでスケール変えるやり方は自分はやってないので直で調整するやり方を紹介します。
まずUnity画面の左側にあるHierarchyウィンドウから「Milfy→Armature→Hips→Spine→Chest→Neck」の順で▼をクリックして開き、 「Neck」をクリックして選択する(以下画像①)
「Neck」を選択したらUnity画面の右側のInspectorウィンドウに詳細が表示されるので Scale の横にある「X , Y , Z」のところに変更したい大きさの値を入力する(以下画像②)

これで頭のサイズを変えることができますが Headのサイズを変えるんじゃないの?っておもった方いると思います。 これには理由があって、ミルフィがもともと首が少し太く、Headだけ小さくすると首がより太く見えてしまうためNeckごと小さくしてバランスとってます。
逆にNeckごと小さくして首が短いと思うようなら、NeckのY軸だけ少し数値大きくしてHeadのY軸を数値小さくしたらいい感じに微調整できると思います。
サイズ調整なし

サイズ調整あり(x 0.87 y 0.87 z 0.87)

比較してみると頭が小さくなってこれだけでもアニメ等身っぽい感じよりかは多少リアル?寄りの等身に見えるような気がしてきます
基礎編の比較画像でやっていたようなx,y,z全部同じ数値で顔を小さくするやり方でもかなり変化を感じられますが、応用編では作りたい改変の系統に合わせたスケール調整を紹介していきます。